Kết quả hôm nayTrò chơi nổi bậtLịch sự kiện
Đăng nhậpHỗ trợCâu hỏi thường gặp
Cẩm nang chiến thuật và giải đáp về 68win

Cây quyết định và xác suất craps: 68win giải thích Pass Line, Don't Pass

Cây quyết định và xác suất craps: 68win giải thích Pass Line, Don't Pass

Một cược craps kết thúc ngay hay kéo dài nhiều lượt gieo?

Câu trả lời phụ thuộc vào giai đoạn của ván. Ở lượt Come Out, Pass Line và Don't Pass có thể được quyết định ngay nếu xuất hiện các tổng đặc biệt. Nếu một Point được tạo, cược chính sẽ tiếp tục qua những lượt gieo sau cho đến khi Point lặp lại hoặc tổng 7 xuất hiện. Vì vậy, người mới không nên xem một lượt gieo đơn lẻ là toàn bộ ván cược.

Bài hướng dẫn này dùng luật hiển thị trong bàn craps cụ thể làm nguồn đối chiếu. Hãy đọc ô luật trước khi đặt giới hạn phiên; không suy luận tổng tiếp theo từ kết quả trước đó và không xem Pass Line hay Don't Pass là phương pháp bảo đảm kết quả.

Cây quyết định Come Out, Point, 7 và 11

Có thể ghi nhớ cây quyết định như sau: Come Out → 7 hoặc 11 thì Pass Line thắng, 2 hoặc 3 thì Pass Line thua; 12 cần xem đúng bảng luật đang hiển thị. Nếu ra 4, 5, 6, 8, 9 hoặc 10, số đó trở thành Point và cược chuyển sang giai đoạn mới. Khi đã có Point, Point lặp lại giúp Pass Line thắng, còn 7 làm Pass Line thua.

Với Don't Pass, Come Out thường đảo chiều: 2 hoặc 3 thắng, 7 hoặc 11 thua, còn 12 thường là Push theo nhiều bảng luật. Sau khi Point được thiết lập, 7 thắng Don't Pass và Point lặp lại làm cược thua. Các quy tắc Push, mức thanh toán hoặc giới hạn Odds chỉ được ghi nhận khi chúng xuất hiện trong bảng bàn đang xem.

Ma trận so sánh bốn cược chính

Bảng dưới đây tách điều kiện kết quả khỏi các cược phụ. Các ô chỉ mô tả luật cơ bản cần đối chiếu, không phải lời hứa về kết quả.

Cược | Giai đoạn bắt đầu | Thắng chính | Thua chính | Ghi chú Pass Line | Come Out | 7, 11; sau đó Point lặp lại | 2, 3; sau đó 7 | Point kéo dài qua nhiều lượt Don't Pass | Come Out | 2, 3; sau đó 7 | 7, 11; sau đó Point | 12 có thể là Push tùy bảng Come | Sau khi có Point | 7, 11 ngay sau khi đặt; số riêng lặp lại | 2, 3, 12 ngay sau khi đặt; 7 sau khi có số | Cần đọc vị trí số trên bàn Don't Come | Sau khi có Point | 2, 3 ngay sau khi đặt; 7 sau khi có số | 7, 11 ngay sau khi đặt; số riêng lặp lại | 12 có thể là Push tùy bảng

Xác suất từ 36 kết quả có thứ tự

Hai viên xúc xắc tạo ra 36 kết quả có thứ tự, từ 1-1 đến 6-6. Số cách tạo từng tổng là: 2: 1, 3: 2, 4: 3, 5: 4, 6: 5, 7: 6, 8: 5, 9: 4, 10: 3, 11: 2, 12: 1. Vì vậy, xác suất một tổng bằng số cách chia cho 36.

Nhóm Come Out của Pass Line có 8 kết quả thắng tức 7 hoặc 11, tương đương 8/36; nhóm thua trực tiếp có 4 kết quả, gồm 2 và 3. Don't Pass có 3 kết quả thắng trực tiếp gồm 2 và 3, 2 kết quả thua gồm 7 và 11, còn 12 cần kiểm tra điều kiện Push. Sau Come Out, xác suất Point lặp lại trước 7 phụ thuộc Point: 4 hoặc 10 là 3 trên 9, 5 hoặc 9 là 4 trên 10, 6 hoặc 8 là 5 trên 11. Đây là xác suất lý thuyết của chuỗi kết quả, không phải dự báo lượt kế tiếp.

Bảng kiểm tra Push, Odds và cược phụ

Trước khi bắt đầu phiên, hãy mở phần luật và đánh dấu năm câu hỏi: Pass Line có xử lý 12 thế nào? Don't Pass có Push ở 12 không? Come và Don't Come có được đặt sau Point không? Odds có được bật, giới hạn bao nhiêu và thanh toán theo bảng nào? Cược phụ đang hiển thị có nêu rõ tổng thắng, tổng thua và điều kiện kết thúc hay chưa?

Nếu một mục không xuất hiện trong bảng luật, đừng tự thêm quy tắc hoặc mức thanh toán. Cược phụ thường có điều kiện khác cược chính, nên nên tách chúng trong sổ theo dõi phiên. Một bảng ghi đơn giản gồm tên cược, giai đoạn, tổng cần xuất hiện, số lần gieo tối đa theo luật bàn và kết quả Push sẽ giúp người mới đọc dữ liệu tỉnh táo hơn.

Cách dùng hướng dẫn 68win có trách nhiệm

Hãy dùng cây quyết định để hiểu luật, không dùng nó như tín hiệu dự đoán. Chọn một giới hạn thời gian và ngân sách giải trí trước khi mở bàn; khi đạt giới hạn, dừng lại thay vì tăng mức để bù kết quả. Nếu bảng hiển thị thay đổi giữa các game, hãy chụp lại hoặc ghi chú luật riêng trước khi so sánh.

68win có thể được dùng như điểm vào để xem giải thích thuật ngữ, bảng xác suất và hướng dẫn chọn game theo mức độ dễ đọc. Ưu tiên bàn có luật, điều kiện Push, Odds và cược phụ hiển thị rõ. Với người mới, bắt đầu bằng việc phân biệt Come Out và Point thường hữu ích hơn việc ghi nhớ quá nhiều cược cùng lúc.

Câu hỏi thường gặp

Pass Line có luôn được quyết định trong lượt Come Out không?

Không. 7 hoặc 11 thường quyết định thắng ngay, 2 hoặc 3 thường quyết định thua ngay; nếu ra 4, 5, 6, 8, 9 hoặc 10 thì Point được tạo và cược kéo dài.

Vì sao cần 36 kết quả có thứ tự để tính xác suất craps?

Hai viên xúc xắc có 6 nhân 6, tức 36 cặp kết quả có thứ tự. Mỗi tổng có số cách tạo khác nhau, nên xác suất được tính bằng số cách của tổng chia cho 36.

Don't Pass có phải lúc nào cũng Push khi ra 12 không?

Không nên mặc định. 12 thường là Push trong nhiều bảng luật, nhưng người chơi cần kiểm tra đúng điều kiện đang hiển thị trước khi đặt cược.

Có thể dùng kết quả 7 vừa xuất hiện để đoán tổng tiếp theo không?

Không. Mỗi lượt gieo được xét theo không gian kết quả của hai viên xúc xắc; kết quả trước không tạo ra dự báo chắc chắn cho lượt sau.

Người mới nên kiểm tra gì trước khi chọn cược phụ?

Hãy kiểm tra tổng thắng, tổng thua, Push, mức thanh toán, điều kiện Odds và giới hạn của cược phụ. Nếu bàn chưa hiển thị một quy tắc, không nên tự thêm giả định.